Tracking

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In der Computergrafik hat der Begriff Tracking eine spezifische Bedeutung: Es bezeichnet die Verfolgung von Bewegungen oder Positionen von Objekten oder Kameras in Bildern oder Videos, damit diese in digitale Inhalte integriert werden können. Nachfolgend die wichtigsten Aspekte:

Camera Tracking (Kamera-Tracking)

  • Ziel: Die Bewegungen einer realen Kamera in einer Szene erfassen.
  • Anwendung: Virtuelle Objekte in ein Video einfügen, sodass sie realistisch mit der Szene interagieren (z. B. bei CGI in Filmen).
  • Beispiel: Ein Auto wird digital animiert und muss exakt zur Bewegung der Kamera passen, die das Originalvideo gefilmt hat.

Object Tracking (Objekt-Tracking)

  • Ziel: Einzelne Objekte innerhalb einer Bild- oder Videosequenz verfolgen.
  • Anwendung: Motion Capture, Animationen, Effekte, AR (Augmented Reality).
  • Beispiel: Ein Schauspieler trägt Marker, deren Position im Video getrackt wird, um eine digitale Figur zu steuern.

Marker-basiertes vs. markerloses Tracking

  • Marker-basiert: Kleine visuelle Referenzen (z. B. Punkte oder QR-Codes) werden im Video platziert, um Bewegung einfacher zu erkennen.
  • Markerlos: Algorithmen erkennen natürliche Merkmale im Bild (Kanten, Muster, Texturen) und verfolgen diese.

Praktischer Nutzen in der Computergrafik

  • Einfügen von 3D-Objekten in reale Szenen
  • Virtuelle Kamerafahrten synchron zur echten Kamera
  • Erstellung realistischer visueller Effekte in Film, Werbung oder Spielen


Unterschied zwischen 2D- und 3D-Tracking

1. 2D-Tracking

  • Definition: Verfolgung von Punkten oder Objekten in einer zweidimensionalen Ebene (also im Bild oder Video).
  • Merkmale:
    • Es werden nur X- und Y-Koordinaten erfasst.
    • Die Tiefeninformation (Z-Achse) wird nicht berücksichtigt.
  • Anwendung:
    • Stabilisieren von Videos (Shake entfernen)
    • Bewegung von Texten oder Effekten innerhalb des Bildes
    • Basis für Maskierung oder Compositing
  • Beispiel: Du willst einen Schriftzug an ein sich bewegendes Auto im Video „heften“. 2D-Tracking erfasst die Position im Bild, aber wenn das Auto sich auf dich zu oder von dir weg bewegt, verändert sich die Größe nicht automatisch korrekt.

2. 3D-Tracking

  • Definition: Verfolgung von Punkten oder Objekten in dreidimensionalem Raum (X, Y und Z).
  • Merkmale:
    • Erfasst Position, Orientierung und Bewegung im Raum.
    • Ermöglicht die Integration von 3D-Objekten in reale Szenen.
    • Berücksichtigt Perspektivänderungen, Größenänderungen und Rotation.
  • Anwendung:
    • Einfügen von 3D-Modellen in reale Videos (Filme, AR)
    • Motion Capture für Charakteranimationen
    • Virtuelle Kamerafahrten synchron zur echten Kamera
  • Beispiel: Das gleiche Auto von vorhin – beim Heranfahren oder Wegfahren verändert sich Größe, Perspektive und Winkel. 3D-Tracking sorgt dafür, dass der digitale Schriftzug oder 3D-Effekt realistisch mit diesen Änderungen mitgeht.

Kurz gesagt:

  • 2D-Tracking: nur Position im Bild → flache Ebene
  • 3D-Tracking: Position + Tiefe + Orientierung → realistisches Einfügen in Szene

roboter animo

T


Texture

Topologie

Tracking

Transparency Map

W


WebGL

WebVR

WebXR

Weighted Normals

White Point

Wireframe

X


X-Achse

Y


Y-Achse

Z


Z-Achse

Z-Buffering

ZBrush / Software

Z-Depth

1-9


360-Grad-Rendering

3D Studio Max / 3D-Software

3D-Agentur

3D-Animation

3D-Artist

3D-Grafik-Software

3D-Koordinaten

3D-Modell

3D-Tracking

3D-Visualisierung

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