Brechungsindex
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Der Brechungsindex – engl. Index of Refraction, kurz IOR (auch Refraktionsindex, Formelzeichen: n) beschreibt, wie stark sich Licht beim Eintritt in ein Material in ein anderes abgebremst und dadurch gebrochen wird, also seine Richtung ändert.
Wenn Licht z. B. von Luft in Wasser übergeht, verlangsamt es sich und ändert seine Richtung – das ist die Lichtbrechung. Der Brechungsindex sagt, wie stark diese Veränderung ist.
- Vakuum: Brechungsindex = 1,0
- Luft: ca. 1,0
- Wasser: ca. 1,33
- Glas: ca. 1,5
- Diamant: ca. 2,42
Je höher der Brechungsindex, desto stärker wird das Licht beim Übergang in das Material gebrochen.
In 3D Programmen, wie z.B. Autodesk 3D MAX oder Blender ist der Brechungsindex besonders wichtig für realistische Materialien wie Glas, Wasser oder Edelsteine, da er bestimmt, wie stark Licht durch das Objekt hindurch gebrochen wird.


