GLSL

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GLSL steht für OpenGL Shading Language. Es ist eine Programmiersprache, mit der sogenannte Shader für die Grafikkarte geschrieben werden. Shader bestimmen, wie 3D-Objekte auf dem Bildschirm dargestellt werden.

Was macht GLSL?

GLSL wird hauptsächlich dazu verwendet, die Berechnung der Darstellung auf der GPU (Grafikkarte) zu programmieren.  Damit kann man unter anderem festlegen:

  • Farben von Objekten
  • Licht und Beleuchtung
  • Schatten
  • Reflexionen und Glanz
  • Materialeigenschaften
  • Texturen
  • Transparenz
  • Oberflächenstrukturen
  • Position und Form von Geometrie

Die Grafikkarte führt diese Berechnungen sehr schnell und gleichzeitig für sehr viele Bildpunkte bzw. Vertices aus.

Warum ist GLSL schnell?

Ein großer Vorteil ist die Parallelverarbeitung der GPU. Eine CPU hat vergleichsweise wenige leistungsfähige Rechenkerne. Eine GPU besitzt dagegen sehr viele Recheneinheiten, die gleichzeitig ähnliche Berechnungen durchführen können.  Das passt perfekt zur Computergrafik, weil bei einem Bild sehr viele Pixel gleichzeitig berechnet werden müssen.

GLSL und OpenGL

GLSL gehört ursprünglich eng zu OpenGL.   OpenGL ist eine Grafik-API, die Anwendungen Zugriff auf Funktionen der Grafikkarte ermöglicht. GLSL liefert dabei die Möglichkeit, die eigene Berechnung für die Darstellung zu programmieren.

Vereinfacht:

OpenGL → stellt die Verbindung zur Grafikkarte und Grafikpipeline bereit

GLSL → programmiert, was innerhalb bestimmter Schritte dieser Pipeline berechnet wird

GLSL in WebGL

GLSL ist auch für WebGL sehr wichtig.   WebGL ermöglicht es, 3D-Grafiken direkt im Webbrowser darzustellen. Die Shader für WebGL werden ebenfalls mit GLSL geschrieben – genauer gesagt mit Varianten wie GLSL ES.   Damit können beispielsweise 3D-Anwendungen, Spiele und interaktive Visualisierungen im Browser laufen.

Kurz zusammengefasst

GLSL ist eine speziell für die GPU entwickelte Programmiersprache. Im 3D-Bereich wird sie verwendet, um Shader zu programmieren, die bestimmen, wie Geometrie, Licht, Schatten, Farben, Texturen und Materialien in Echtzeit dargestellt werden.

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