3DCoat / Software
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3DCoat ist eine professionelle 3D-Software, die viele Bereiche der digitalen 3D-Produktion in einem Programm kombiniert. Sie wird besonders für Sculpting, 3D-Modellierung, UV-Mapping und Texturierung eingesetzt. 3DCoat wird von der ukrainischen Softwarefirma Pilgway entwickelt.
Im Vergleich zu Programmen, die sich hauptsächlich auf klassische Polygonmodellierung konzentrieren, liegt eine besondere Stärke von 3DCoat in der Bearbeitung und Detaillierung von 3D-Modellen.
Sculpting
Mit den Sculpting-Werkzeugen können 3D-Modelle ähnlich wie eine digitale Skulptur bearbeitet werden. Formen lassen sich hinzufügen, entfernen, glätten oder verformen.
Damit können beispielsweise:
- Gesichter und Körper modelliert
- Falten und Hautstrukturen erzeugt
- organische Formen erstellt
- Beschädigungen und Unebenheiten hinzugefügt
- sehr feine Oberflächendetails gestaltet werden
3DCoat bietet dabei unterschiedliche Methoden für das Sculpting, darunter auch Voxel Sculpting.
Voxel Sculpting
Beim Voxel Sculpting wird das Modell nicht ausschließlich über klassische Polygonflächen bearbeitet. Stattdessen wird das Volumen des Objekts als dreidimensionale Datenstruktur behandelt. Dadurch lassen sich Formen relativ frei verändern. Man kann beispielsweise Material hinzufügen oder entfernen, ohne sich zunächst intensiv um die Topologie kümmern zu müssen.
Das ist besonders praktisch beim Erstellen von organischen und frei geformten Modellen.
Retopologie
Ein weiterer wichtiger Bereich von 3DCoat ist die Retopologie. Ein beim Sculpting entstandenes Modell kann Millionen von Polygonen besitzen. Für Animation, Computerspiele oder Echtzeit-Anwendungen ist eine solche Geometrie oft zu komplex. Bei der Retopologie wird deshalb ein neues, besser strukturiertes und meist deutlich leichteres Polygonnetz über das detaillierte Modell gelegt. Das Ergebnis ist ein Modell mit einer saubereren Topologie und einer geringeren Polygonzahl.
UV-Mapping
3DCoat bietet außerdem Werkzeuge für das UV-Mapping. Dabei wird die Oberfläche eines dreidimensionalen Objekts auf eine zweidimensionale Fläche übertragen. Diese UV-Koordinaten ermöglichen es, Bilder und Texturen präzise auf dem 3D-Modell zu platzieren. Beispielsweise kann die Oberfläche eines menschlichen Kopfes auf einer 2D-Texturfläche angeordnet werden.
Texturierung und 3D-Painting
Ein weiterer großer Schwerpunkt ist das direkte Bemalen von 3D-Modellen. Man kann beispielsweise:
- Farben auftragen
- Oberflächen verschmutzen
- Kratzer hinzufügen
- Materialstrukturen erzeugen
- verschiedene Texturkanäle bearbeiten
- detaillierte Oberflächen gestalten
Dadurch können realistische Materialien wie Metall, Holz, Stein, Haut oder Kunststoff erstellt werden.
PBR-Materialien
3DCoat unterstützt auch Physically Based Rendering (PBR). Dabei werden verschiedene Materialinformationen verwendet, um realistische Oberflächen zu erzeugen.
Dazu gehören beispielsweise:
- Base Color
- Roughness
- Metallic
- Normal
- Height
Diese Informationen können anschließend in anderen 3D-Programmen und Render-Engines weiterverwendet werden.
Typischer Workflow
Ein möglicher Workflow könnte beispielsweise so aussehen:
Sculpting → Retopologie → UV-Mapping → Texturierung → Export
Man erstellt zunächst eine detaillierte Skulptur, erzeugt anschließend eine optimierte Topologie, erstellt die UVs und bemalt danach das Modell. Zum Schluss wird es in eine andere 3D-Anwendung für Animation, Rendering oder ein Spiel exportiert.
Verwendung von 3DCoat
3DCoat kann unter anderem eingesetzt werden für:
- Computerspiele
- Film und Animation
- Visual Effects
- Charakterdesign
- Creature Design
- 3D-Illustrationen
- Produktvisualisierung
- 3D-Druck
- digitale Skulpturen
3DCoat im Vergleich zu Mudbox
Mudbox konzentriert sich stark auf Sculpting und 3D-Painting.
3DCoat bietet dagegen einen breiteren Werkzeugkasten, der zusätzlich Voxel Sculpting, Retopologie und UV-Bearbeitung umfasst. Deshalb kann 3DCoat in bestimmten Workflows einen größeren Teil der Modellaufbereitung innerhalb einer einzigen Software abdecken.
Kurz zusammengefasst
3DCoat ist eine vielseitige 3D-Software für Sculpting, Modellierung, Retopologie, UV-Mapping und Texturierung. Besonders stark ist sie bei der Erstellung und Aufbereitung detaillierter 3D-Modelle für Spiele, Animation, Visualisierung und digitale Kunst.


