Open-World-Games
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Open-World-Games (deutsch: Spiele mit offener Welt) sind Videospiele, bei denen sich die Spieler innerhalb einer großen, zusammenhängenden Spielwelt relativ frei bewegen und selbst entscheiden können, welche Aktivitäten sie ausführen.
Freie Erkundung
Im Gegensatz zu linearen Spielen, bei denen der Spielverlauf meist einer festgelegten Abfolge folgt, können Spieler in einer Open World selbst bestimmen, wohin sie gehen und was sie erkunden. Die Welt kann beispielsweise aus Städten, Landschaften, Gebäuden, Wäldern, Bergen oder Gewässern bestehen.
Unterschiedliche Aktivitäten
Eine offene Spielwelt bietet häufig zahlreiche Möglichkeiten:
- Hauptmissionen und Nebenmissionen
- Erkundung und Entdeckung
- Kämpfe und Herausforderungen
- Sammeln von Gegenständen
- Fahrzeuge oder andere Fortbewegungsmittel
- Interaktion mit Figuren und der Umgebung
- Aufbau oder Verbesserung des eigenen Charakters
Dabei muss nicht immer die Hauptgeschichte verfolgt werden. Spieler können die Handlung unterbrechen und stattdessen die Welt erkunden.
Große, dynamische Spielwelten
Open-World-Games versuchen häufig, eine lebendige und glaubwürdige Welt zu erschaffen. Bewohner bewegen sich beispielsweise durch Städte, Tiere leben in der Landschaft, Wetter und Tageszeiten können sich verändern und bestimmte Ereignisse passieren unabhängig vom Spieler.
Geschichte und Entscheidungsfreiheit
Viele Open-World-Games verbinden eine umfangreiche Geschichte mit großer Entscheidungsfreiheit. Der Spieler kann selbst bestimmen, wann und auf welche Weise bestimmte Aufgaben erledigt werden. Je nach Spiel können Entscheidungen sogar Einfluss auf die weitere Handlung haben.
Beispiele
Bekannte Open-World-Spiele sind beispielsweise Grand Theft Auto V, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Minecraft, Red Dead Redemption 2 oder The Elder Scrolls V: Skyrim.
Kurz zusammengefasst
Open-World-Games sind Videospiele, die eine große, frei erkundbare Spielwelt bieten und den Spielern viel Freiheit bei Bewegung, Aktivitäten, Missionen und teilweise auch bei der Gestaltung der Geschichte geben.


