Metalness Map

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Eine Metalness Map (auch Metallic Map genannt) ist eine Textur, die in der 3D-Computergrafik und im Physically Based Rendering (PBR) verwendet wird, um zu steuern, welche Teile einer Oberfläche metallisch und welche nicht-metallisch (dielektrisch) sind.

Wichtige Punkte

  • Schwarz (0.0) → Nicht-metallisch (z. B. Holz, Plastik, Stein).
  • Weiß (1.0) → Metallisch (z. B. Eisen, Gold, Kupfer).
  • Graustufen → Selten genutzt, da Materialien physikalisch meist entweder Metall oder Nicht-Metall sind. Manche Engines erlauben jedoch Mischwerte.

Wirkung

  • Bei Metallen kommt die Farbe hauptsächlich aus den Reflexionen. Das bedeutet, die Albedo-Map enthält meist nur den Metallfarbton, ohne diffuse Anteile.
  • Bei Nicht-Metallen bestimmt die Albedo die diffuse Farbe, während die Reflexion meist neutral/grau ist.
  • Die Metalness Map sagt dem Renderer also: „Hier reflektiert die Oberfläche wie ein Metall, dort wie ein Dielektrikum.“

Zusammenspiel

Eine Metalness Map wird oft zusammen mit:

im PBR-Workflow genutzt.

roboter animo

T


Texture

Topologie

Tracking

Transparency Map

W


WebGL

WebVR

WebXR

Weighted Normals

White Point

Wireframe

X


X-Achse

Y


Y-Achse

Z


Z-Achse

Z-Buffering

ZBrush / Software

Z-Depth

1-9


360-Grad-Rendering

3D Studio Max / 3D-Software

3D-Agentur

3D-Animation

3D-Artist

3D-Grafik-Software

3D-Koordinaten

3D-Modell

3D-Tracking

3D-Visualisierung

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