Refraction Map
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Eine Refraction Map ist eine Textur, die in 3D-Grafiken verwendet wird, um Brechungseffekte auf transparenten oder durchsichtigen Materialien zu simulieren, also wie Licht beim Durchgang durch ein Objekt abgelenkt wird.
Funktionsweise:
- Sie beeinflusst, wie stark und in welche Richtung Licht durch das Material gebrochen wird.
- Typische Materialien: Glas, Wasser, Kristall, Eis.
- Sie kann z. B. bestimmen, dass bestimmte Bereiche stärker verzerren als andere (z. B. unregelmäßige Glasoberflächen).
Einsatzbereiche:
- Simulation von realistischen Glas- oder Flüssigkeitseffekten in 3D-Szenen.
- Verzerrung von Texturen oder der Hintergrundszene durch transparente Objekte.
- Kombination mit Opacity Maps und Reflection Maps, um realistische Materialien zu erzeugen.
Einfach gesagt: Eine Refraction Map steuert, wie Licht durch ein transparentes Objekt gebrochen wird und welche optische Verzerrung entsteht.