Skin & Skinning

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Im 3D-Bereich bezeichnet man mit Skin bzw. Skinning den Vorgang, bei dem ein 3D-Modell (Mesh) mit einem Skelett (Rig) verbunden wird, sodass es sich durch Animation verformen kann.

Details:

  • Skin = das sichtbare 3D-Mesh (z. B. die Figur, ein Charakter oder ein Objekt mit Geometrie und Texturen)
  • Skeleton / Rig = ein unsichtbares Knochengerüst, das Bewegungen definiert (ähnlich wie ein menschliches Skelett)
  • Skinning = das „Binden“ des Meshes an das Skelett. Dabei werden jedem Vertex des Meshes Gewichtungen (Weights) zugeordnet, die bestimmen, wie stark er von einem oder mehreren Knochen beeinflusst wird

Beispiel:

  • Bewegt man im Rig den Unterarmknochen, sollen sich die Mesh-Vertizes im Bereich des Arms mitbewegen, während die Hand und Schulter passend nachziehen.
  • Ohne Skinning würde das Mesh starr bleiben und sich nicht mit dem Skelett bewegen.

roboter animo

T


Texture

Topologie

Tracking

U


Unity / Software Game Engine

Unreal / Software Game Engine

UV Mapping

UV Unwrapping

V


Vektorgrafik

Vertex

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Volumenskörper

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VR – Virtual Reality

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W


WebGL

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Weighted Normals

White Point

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X


X-Achse

Y


Y-Achse

Z


Z-Achse

Z-Buffering

ZBrush / Software

1-9


360-Grad-Rendering

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