Physically based Rendering

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Physically Based Rendering (PBR) ist eine Rendering-Technik, die darauf abzielt, das Verhalten von Licht in der realen Welt möglichst realistisch nachzubilden. Sie nutzt physikalische Prinzipien, um Materialien, Oberflächen und Lichtquellen so darzustellen, wie sie in der Natur reagieren.

PBR basiert auf physikalischen Gesetzen, insbesondere dem Lichtverhalten, um Oberflächen realistischer zu gestalten. Es berücksichtigt verschiedene Aspekte wie:

  1. Albedo: Die Grundfarbe eines Materials ohne Lichtreflexion oder Schatten.

  2. Metallizität: Bestimmt, ob ein Material metallisch oder nicht-metallisch ist, was die Art und Weise beeinflusst, wie Licht reflektiert wird.

  3. Rauheit (Roughness): Beschreibt, wie glatt oder rau die Oberfläche ist und wie Licht gestreut wird.

  4. Normalmaps und Bumpmaps: Erzeugen den Eindruck von kleinen Oberflächenstrukturen, die das Licht unterschiedlich reflektieren.

  5. Fresnel-Effekt: Beschreibt, wie sich die Reflexion des Lichts je nach Blickwinkel verändert.

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Y


Y-Achse

Z


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