Albedo Texture

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Eine Albedo-Textur ist eine spezielle Art von Textur in der 3D-Grafik und im Rendering. Sie beschreibt die reine Oberflächenfarbe eines Materials, ohne Lichteffekte, Schatten, Glanz oder Reflexionen.

Anders gesagt:

  • Sie enthält die Grundfarbe (oft als „diffuse map“ bezeichnet, wobei „Albedo“ der modernere, präzisere Begriff ist).
  • Es geht dabei nur um die farblichen Eigenschaften des Materials, nicht um seine physikalische Reaktion auf Licht.
  • Im Gegensatz zu einer Fototextur sind in der Albedo keine Helligkeitsinformationen von Beleuchtung oder Schatten eingebrannt.

Beispiele:

  • Eine Holz-Albedo-Textur zeigt nur die Maserung und Farbe des Holzes – aber nicht, wie es glänzt oder wie Licht darauf fällt.
  • Bei einer Metall-Albedo sieht man nur die Farbinformation (z. B. grau, kupferfarben), während Eigenschaften wie Glanz oder Spiegelung über andere Maps wie Roughness oder Metalness gesteuert werden.

In modernen PBR-Workflows (Physically Based Rendering) wird die Albedo-Textur zusammen mit anderen Maps (Roughness, Normal, Metalness, AO Ambient Oclusion usw.) verwendet, um ein realistisches Material zu erzeugen.

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Texture

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Y-Achse

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