Diffuse Map

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Eine Diffuse Map (oder Diffuse Texture) ist die Textur, die einem 3D-Objekt seine Grundfarbe verleiht, also wie die Oberfläche im normalen Licht aussieht.

Genauer erklärt:

  • Sie ist im Prinzip ein 2D-Bild (z. B. JPG, PNG, TGA), das auf das 3D-Modell projiziert wird (meist über UV-Mapping).
  • Jeder Pixel der Textur bestimmt die Farbe an einem bestimmten Punkt der Oberfläche.
  • In älteren Render-Workflows (vor PBR) wurde die diffuse Map direkt mit der Beleuchtung multipliziert, um den sichtbaren Farbeindruck zu erzeugen.
  • In modernen PBR-Workflows wird eher der Begriff Albedo Map verwendet, da eine Diffuse Map oft noch gebackene Schatten oder Lichteffekte enthält, während die Albedo frei davon ist.

Funktionsweise

Wenn Licht auf ein Objekt trifft, entscheidet die Diffuse Map, welche Farbe zurückgestreut wird. Beispiel: Eine rote Fläche in der Map bedeutet, dass das Material dort hauptsächlich rotes Licht reflektiert und die anderen Farben absorbiert.

roboter animo

T


Texture

Topologie

Tracking

U


Unity / Software Game Engine

Unreal / Software Game Engine

UV-Koordinaten

UV Mapping

UV Unwrapping

V


Vektorgrafik

Vertex

VFX – Visual Effects

Volumenskörper

Volumetric Lighting

VR – Virtual Reality

VRay / Software

W


WebGL

WebVR

Weighted Normals

White Point

Wireframe

X


X-Achse

Y


Y-Achse

Z


Z-Achse

Z-Buffering

ZBrush / Software

1-9


360-Grad-Rendering

3D Studio Max / 3D-Software

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3D-Artist

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