Character Rigging

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Character Rigging ist der Prozess, bei dem ein digitales Skelett (Rig) für ein 3D-Charaktermodell erstellt wird, damit es animiert werden kann. Es ist ein wesentlicher Schritt in der 3D-Animation und ermöglicht es Animatoren, den Charakter realistisch zu bewegen.

Wichtige Bestandteile des Rigging-Prozesses

  1. Skelett (Armature/Bones)

    • Ein Hierarchie-System aus virtuellen Knochen und Gelenken.
    • Die Knochen beeinflussen bestimmte Bereiche des Meshs (des 3D-Modells).
  2. Skinning

    • Verbindung des 3D-Modells mit dem Rig, damit sich das Mesh mit den Knochen bewegt.
    • Gewichtung (Weight Painting) bestimmt, wie stark ein Knochen bestimmte Bereiche des Meshs beeinflusst.
  3. Forward Kinematics (FK) & Inverse Kinematics (IK)

    • FK: Gelenke werden manuell von oben nach unten bewegt.
    • IK: Endpunkte (z. B. Hände oder Füße) werden gesteuert, während der Rest des Körpers sich automatisch anpasst.
  4. Kontrollsysteme (Controllers & Constraints)

    • Erstellen von Steuerobjekten für eine intuitivere Animation.
    • Einschränkungen (Constraints) sorgen für realistische Bewegungsabläufe.

Character Rigging ist ein wesentlicher Schritt in der 3D-Animation, insbesondere bei der Entwicklung von Spielen, Animationsfilmen und visuellen Effekten.

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