UV-Koordinaten

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UV-Koordinaten sind ein Konzept aus der Computergrafik, das beschreibt, wie Texturen (Bilder) auf 3D-Modelle „aufgeklebt“ werden.

Kurz erklärt:

  • Ein 3D-Modell besteht aus Polygonen, meist Dreiecken.
  • Eine Textur ist ein 2D-Bild, z. B. ein Muster für Haut, Kleidung oder Material.
  • UV-Koordinaten ordnen jedem Punkt (Vertex) des 3D-Modells einen Punkt auf der Textur zu.
    • U = horizontale Achse der Textur
    • V = vertikale Achse der Textur

Beispiel:

  • Stell dir ein Würfelmodell vor. Du willst ein Bild eines Holzmusters auf jede Seite legen.
  • Mit UV-Koordinaten sagst du: „Dieser Eckpunkt des Würfels entspricht diesem Punkt auf der Textur, dieser andere Eckpunkt diesem Punkt …“
  • Das Ergebnis: Die Textur passt genau auf das 3D-Modell.

Kurz gesagt:

UV-Koordinaten sind die Verbindung zwischen 3D-Geometrie und 2D-Texturen, damit das Bild korrekt auf das Modell „gemappt“ wird.

roboter mit zahnrad

T


Texture

Topologie

Tracking

Transparency Map

W


WebGL

WebVR

WebXR

Weighted Normals

White Point

Wireframe

X


X-Achse

Y


Y-Achse

Z


Z-Achse

Z-Buffering

ZBrush / Software

Z-Depth

1-9


360-Grad-Rendering

3D Studio Max / 3D-Software

3D-Agentur

3D-Animation

3D-Artist

3D-Grafik-Software

3D-Koordinaten

3D-Modell

3D-Tracking

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