Environment Map

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Eine Environment Map ist eine Textur, die in der 3D-Grafik verwendet wird, um die Umgebung eines Objekts zu simulieren, damit es realistische Reflexionen oder Beleuchtung erhält.

Kerngedanke

  • Stellt die Umgebung (z. B. Himmel, Landschaft, Raum) als Bild oder Panorama dar.
  • Wird oft auf eine Kugel oder Würfel projiziert, die die Szene umgibt.
  • Dient dazu, dass Objekte wie Glas, Metall oder Wasser die Umgebung reflektieren oder durch sie beleuchtet werden.

Typische Formen

  • Spherical Map: Umgebung wird auf eine Kugel projiziert.
  • Cube Map: Umgebung besteht aus 6 Texturen (Würfelseiten).
  • HDRI Map: Hochauflösende Umgebungsbilder mit realistischen Lichtinformationen.

Einsatzbereiche

  • Spiegelungen auf glänzenden Materialien (z. B. Chrom, Glas).
  • Global Illumination: realistische Beleuchtung durch HDRI.
  • Skyboxen in Games: Darstellung des Himmels oder einer Landschaft.

roboter animo

T


Texture

Topologie

Tracking

Transparency Map

W


WebGL

WebVR

WebXR

Weighted Normals

White Point

Wireframe

X


X-Achse

Y


Y-Achse

Z


Z-Achse

Z-Buffering

ZBrush / Software

Z-Depth

1-9


360-Grad-Rendering

3D Studio Max / 3D-Software

3D-Agentur

3D-Animation

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