Environment Map
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Eine Environment Map ist eine Textur, die in der 3D-Grafik verwendet wird, um die Umgebung eines Objekts zu simulieren, damit es realistische Reflexionen oder Beleuchtung erhält.
Kerngedanke
- Stellt die Umgebung (z. B. Himmel, Landschaft, Raum) als Bild oder Panorama dar.
- Wird oft auf eine Kugel oder Würfel projiziert, die die Szene umgibt.
- Dient dazu, dass Objekte wie Glas, Metall oder Wasser die Umgebung reflektieren oder durch sie beleuchtet werden.
Typische Formen
- Spherical Map: Umgebung wird auf eine Kugel projiziert.
- Cube Map: Umgebung besteht aus 6 Texturen (Würfelseiten).
- HDRI Map: Hochauflösende Umgebungsbilder mit realistischen Lichtinformationen.
Einsatzbereiche
- Spiegelungen auf glänzenden Materialien (z. B. Chrom, Glas).
- Global Illumination: realistische Beleuchtung durch HDRI.
- Skyboxen in Games: Darstellung des Himmels oder einer Landschaft.