Reflection Maps

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Eine Reflection Map (auch Environment Map genannt) ist eine Textur, die in 3D-Grafiken verwendet wird, um spiegelnde Effekte auf Oberflächen zu simulieren, ohne dass die Szene tatsächlich physikalisch reflektiert wird.

Funktionsweise:

  • Sie zeigt, wie die Umgebung auf einem Objekt reflektiert erscheinen soll.
  • Statt echte Spiegelungen zu berechnen, „projiziert“ der Renderer die Reflection Map auf das Objekt.
  • Häufig als Cubemap (6 Bilder für jede Richtung eines Würfels) oder Spheremap (runde Umgebung) umgesetzt.

Einsatzbereiche

  • Spiegelnde Oberflächen wie Metall, Wasser, Glas oder polierte Steine.
  • Schnellere Darstellung von Reflexionen in Echtzeit-Renderern und Spielen, da aufwendige Raytracing-Berechnungen eingespart werden.

Wichtig:

  • Die Reflection Map zeigt nur die Umgebung, nicht andere Objekte, die sich im Raum befinden, es sei denn, sie sind explizit Teil der Map.
  • Kann in Kombination mit Specular Maps oder Roughness Maps verwendet werden, um realistischere Reflexionen zu erzeugen.

Einfachg gesagt: Eine Reflection Map ist eine Textur, die die Spiegelung der Umgebung auf einem Objekt simuliert, um glänzende Oberflächen realistisch wirken zu lassen.

roboter animo

T


Texture

Topologie

Tracking

Transparency Map

W


WebGL

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WebXR

Weighted Normals

White Point

Wireframe

X


X-Achse

Y


Y-Achse

Z


Z-Achse

Z-Buffering

ZBrush / Software

Z-Depth

1-9


360-Grad-Rendering

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