Spherical Map

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Eine Spherical Map (auch Spherical Environment Map) ist ein Verfahren in der 3D-Computergrafik, mit dem Reflexionen oder Umgebungsinformationen auf einer Oberfläche dargestellt werden. Sie wird oft für glänzende oder spiegelnde Materialien verwendet.

Grundidee

Eine Spherical Map ist ein 2D-Bild, das eine 360°-Umgebung so speichert, als würde sie auf einer Kugel projiziert sein. Objekte verwenden diese Map, um so auszusehen, als würden sie ihre Umgebung reflektieren.

Wie es funktioniert

  • Stell dir eine Kugel vor, die die gesamte Szene umgibt.
  • Die Textur speichert, wie die Umgebung auf dieser Kugel aussieht (von innen betrachtet).
  • Beim Rendern wird anhand der Oberflächennormale und der Blickrichtung bestimmt welcher Punkt der Spherical Map reflektiert werden soll.

Anwendungen

  • Spiegelnde Materialien (Metall, verchromte Objekte)
  • Schnelle Reflexionen in Spielen (vor allem ältere oder mobile Spiele)
  • Fake-Reflexionen ohne teures Raytracing

Vorteile

  • Sehr schnell
  • Einfach zu verwenden
  • Ideal für Echtzeitgrafik

Nachteile

  • Verzerrungen am oberen und unteren Rand
  • Nicht physikalisch korrekt (es fehlen Parallaxeninformationen)
  • Funktioniert schlecht, wenn sich die Umgebung stark verändert

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