Z-Depth
Z-Depth (oder Tiefenwert) bezeichnet in der 3D-Grafik den Abstand eines Punktes oder Pixels zur Kamera entlang der Z-Achse. Kurz gesagt: Z-Depth = wie weit ein Objekt von der Kamera entfernt ist.
Wofür wird Z-Depth genutzt?
- Depth of Field (Schärfentiefe) in Rendering/Compositing
- Nebel / Atmospheric Effects
- Depth-Based Masking
- Sorting von Objekten (welches Objekt verdeckt welches?)
- Raytracing / Z-Buffering zur Berechnung, ob ein Pixel im Bild sichtbar ist
Wie sieht ein Z-Depth-Pass aus?
- Ein Graustufenbild, bei dem
- weiß = weit entfernt,
- schwarz = nah,
- dazwischen Graustufen für mittlere Entfernungen.
Wichtige Hinweise
- Z-Depth ist linear, es sei denn das Rendering-System komprimiert ihn (z. B. OpenGLs non-linearer depth buffer).
- Er ist nicht mit echten physischen Entfernungen identisch, sondern hängt oft vom verwendeten Kamera-Clipping ab (Near/Far Clip).


