Join Geometry

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„Join Geometry“ ist ein Begriff, der hauptsächlich in der 3D-Modellierung und Computergrafik verwendet wird, insbesondere in Software wie Blender oder anderen 3D-Design-Programmen. Er bezeichnet einen Prozess, bei dem mehrere Geometrien oder Netze miteinander kombiniert werden, um eine einheitliche, zusammenhängende Form zu erzeugen.

In Blender oder ähnlichen Programmen bedeutet „Join Geometry“ typischerweise, dass verschiedene Objekte (z. B. Würfel, Zylinder usw.) so miteinander verbunden werden, dass sie als ein einziges Objekt behandelt werden. Dies kann durch das Verbinden von Eckpunkten (Vertices), Kanten und Flächen geschehen.

Der Befehl „Join Geometry“ ist im Allgemeinen nützlich, um getrennte Teile eines Modells zusammenzufügen, um den Arbeitsprozess zu vereinfachen, die Geometrie zu optimieren oder die Modellierung zu vervollständigen.

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