Licht- und Schatten-Simulation
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Eine Licht- und Schatten-Simulation ist ein Verfahren in der Computergrafik, im Film oder in der 3D-Visualisierung, bei dem Lichtquellen und deren Effekte auf Objekte realistisch berechnet werden, um die Szene glaubwürdig erscheinen zu lassen.
Was passiert dabei?
- Lichtquellen definieren: Es werden Lichtarten festgelegt, z. B. Sonnenlicht, Lampen, Spotlights oder Umgebungslicht.
- Berechnung von Schatten: Die Software simuliert, wie Licht auf Objekte trifft, wie es reflektiert wird und wo Schatten entstehen.
- Beleuchtungseffekte: Es werden realistische Effekte wie Glanzlichter, Streuung, Reflexionen oder transparente Schatten erzeugt.
- Interaktion mit Materialien: Unterschiedliche Oberflächen (Metall, Holz, Stoff) reagieren verschieden auf Licht, was mitberechnet wird.
Wozu wird das genutzt?
- Filme & Animationen: Realistische Szenen, z. B. in Avatar
- Architektur & Design: Virtuelle Vorschau von Räumen oder Gebäuden
- Spiele & VR: Realistische Umgebungen in Echtzeit
Kurz gesagt: Eine Licht- und Schatten-Simulation sorgt dafür, dass Szenen realistisch wirken, indem sie berechnet, wie Licht auf Objekte trifft und Schatten erzeugt – das macht die Szene glaubwürdig und lebendig.


