Liquid Simulation

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Liquid Simulation bezeichnet die computergestützte Nachbildung von Flüssigkeiten wie Wasser, Öl oder Lava. Dabei werden physikalische Eigenschaften wie Viskosität, Oberflächenspannung und Strömungsdynamik simuliert, um realistische Bewegungen und Interaktionen mit Objekten zu erzeugen.

Anwendungen

  • Film & Animation: Erzeugung realistischer Wellen, Spritzer oder Unterwasser-Effekte (z. B. in Pixar-Filmen oder Hollywood-Blockbustern).
  • Computerspiele: Echtzeit-Wassereffekte in Spielen wie Sea of Thieves oder The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
  • Ingenieurwesen: Simulation von Flüssigkeitsströmungen in Rohren oder bei Überschwemmungsszenarien.
  • VR & AR: Flüssigkeitsinteraktionen in virtuellen Umgebungen für mehr Realismus.

Bekannte Software für Liquid Simulationen sind Houdini, Blender, RealFlow und Unity/Unreal Engine mit speziellen Physik-Engines.

roboter animo

T


Texture

Topologie

Tracking

Transparency Map

W


WebGL

WebVR

WebXR

Weighted Normals

White Point

Wireframe

X


X-Achse

Y


Y-Achse

Z


Z-Achse

Z-Buffering

ZBrush / Software

Z-Depth

1-9


360-Grad-Rendering

3D Studio Max / 3D-Software

3D-Agentur

3D-Animation

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