Occlusion culling

.

Occlusion Culling ist eine Optimierungstechnik in der 3D-Grafik und Spieleentwicklung, die verhindert, dass Objekte, die von anderen Objekten verdeckt werden, gerendert werden. Dadurch wird die Leistung verbessert, da nur sichtbare Objekte von der GPU berechnet werden.

Wie funktioniert Occlusion Culling?

  • Schritt 1: Sichtprüfung – Die Engine prüft, ob ein Objekt von einem anderen verdeckt wird (z. B. hinter einer Wand)
  • Schritt 2: Ausschluss der verdeckten Objekte – verdeckte Objekte werden nicht an die GPU gesendet → weniger Rechenaufwand.
  • Schritt 3: Rendering nur sichtbarer Objekte – Die Szene wird schneller gerendert, da unnötige Objekte ignoriert werden.

Wo wird Occlusion Culling genutzt?

  • Spieleentwicklung – Unreal Engine, Unity, CryEngine, Godot
  • 3D-Rendering & Architektur – Effizientes Rendern von Gebäuden & Umgebungen
  • Open-World-Spiele – Optimierung für riesige Spielwelten mit vielen Objekten
roboter animo

T


Texture

Topologie

Tracking

Transparency Map

W


WebGL

WebVR

WebXR

Weighted Normals

White Point

Wireframe

X


X-Achse

Y


Y-Achse

Z


Z-Achse

Z-Buffering

ZBrush / Software

Z-Depth

1-9


360-Grad-Rendering

3D Studio Max / 3D-Software

3D-Agentur

3D-Animation

3D-Artist

3D-Grafik-Software

3D-Koordinaten

3D-Modell

3D-Tracking

3D-Visualisierung

© 1996-2025 animations and more gmbh & co.kg