Raymarching

.

Raymarching ist eine Technik aus der Computergrafik, die zur Darstellung komplexer 3D-Szenen verwendet wird – besonders bei prozeduralen oder mathematisch definierten Objekten, wie Fraktalen oder Volumen.

Vorteile:

  • Sehr gut für mathematisch definierte Formen
  • Extrem flexibel und dynamisch
  • Braucht kein klassisches 3D-Mesh

Nachteile:

  • Rechenintensiv
  • Schwierig für „klassische“ 3D-Modelle (Meshes)
roboter animo

S


Scanline Rendering

Scripting

Shader

SketchUp / Software

Skin & Skinning

SolidWorks / Software

Staffage

Storyboard

Subdivision Surfaces

Subsurface Scattering (SSS)

T


Texture

Topologie

Tracking

U


Unity / Software Game Engine

Unreal / Software Game Engine

UV Mapping

UV Unwrapping

V


Vektorgrafik

Vertex

VFX – Visual Effects

Volumenskörper

Volumetric Lighting

VR – Virtual Reality

VRay / Software

W


WebGL

WebVR

Weighted Normals

White Point

Wireframe

X


X-Achse

Y


Y-Achse

Z


Z-Achse

Z-Buffering

ZBrush / Software

1-9


360-Grad-Rendering

3D Studio Max / 3D-Software

3D-Agentur

3D-Animation

3D-Artist

3D-Grafik-Software

3D-Modell

3D-Tracking

3D-Visualisierung

© 1996-2025 animations and more gmbh & co.kg