Raytracing
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Raytracing (deutsch: Strahlenverfolgung) ist eine Rendering-Technik in der Computergrafik, mit der realistische Bilder erzeugt werden – vor allem durch realistische Lichtberechnung.
Raytracing berechnet u. a.:
- Schatten (welcher Punkt wird vom Licht erreicht?)
- Reflexionen (Spiegel, glänzende Oberflächen)
- Transparenz & Brechung (Glas, Wasser)
- Global Illumination (indirektes Licht)
Anwendungen:
- 3D-Rendering in Filmen & VFX (z. B. Pixar, Blender, Arnold Renderer)
- Spiele (z. B. mit RTX-Raytracing bei Nvidia-GPUs)
- Architekturvisualisierung
- Produktdesign