Raytracing

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Raytracing (deutsch: Strahlenverfolgung) ist eine Rendering-Technik in der Computergrafik, mit der realistische Bilder erzeugt werden – vor allem durch realistische Lichtberechnung.

Raytracing berechnet u. a.:

  • Schatten (welcher Punkt wird vom Licht erreicht?)
  • Reflexionen (Spiegel, glänzende Oberflächen)
  • Transparenz & Brechung (Glas, Wasser)
  • Global Illumination (indirektes Licht)

Anwendungen:

roboter animo

S


Scanline Rendering

Scripting

Shader

SketchUp / Software

Skin & Skinning

SolidWorks / Software

Staffage

Storyboard

Subdivision Surfaces

Subsurface Scattering (SSS)

T


Texture

Topologie

Tracking

U


Unity / Software Game Engine

Unreal / Software Game Engine

UV Mapping

UV Unwrapping

V


Vektorgrafik

Vertex

VFX – Visual Effects

Volumenskörper

Volumetric Lighting

VR – Virtual Reality

VRay / Software

W


WebGL

WebVR

Weighted Normals

White Point

Wireframe

X


X-Achse

Y


Y-Achse

Z


Z-Achse

Z-Buffering

ZBrush / Software

1-9


360-Grad-Rendering

3D Studio Max / 3D-Software

3D-Agentur

3D-Animation

3D-Artist

3D-Grafik-Software

3D-Modell

3D-Tracking

3D-Visualisierung

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