Render Engine

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Eine Render Engine ist die Software (oder ein Teil einer 3D-Software), die aus einer 3D-Szene ein fertiges Bild oder eine Animation berechnet.

Aufgaben einer Render Engine

  • Lichtberechnung → Wie Lichtstrahlen auf Oberflächen treffen, reflektieren, brechen oder absorbiert werden
  • Materialdarstellung → Wie Texturen, Farben, Transparenzen oder Spiegelungen wirken
  • Kamera-Simulation → Perspektive, Tiefenschärfe, Bewegung etc.
  • Effekte → Schatten, volumetrisches Licht, Rauch, Feuer, Motion Blur, Global Illumination usw.

Arten von Render Engines

Rasterizer (echtzeitfähig, wie in Game Engines)

  • Extrem schnell.
  • Wird in Videospielen oder interaktiven Anwendungen genutzt.
  • Beispiele: Unreal Engine, Unity, Eevee (Blender).

Raytracer / Pathtracer (physikalisch genauer, aber langsamer)

  • Berechnen Lichtstrahlen und deren Interaktionen realistisch.
  • Ideal für Filme, Werbung, Architekturvisualisierungen
  • Beispiele: Cycles (Blender), V-Ray, Arnold, Octane, Redshift.

Beispiel:

beispielbild rasterizer vs path tracer
roboter animo

T


Texture

Topologie

Tracking

Transparency Map

W


WebGL

WebVR

WebXR

Weighted Normals

White Point

Wireframe

X


X-Achse

Y


Y-Achse

Z


Z-Achse

Z-Buffering

ZBrush / Software

Z-Depth

1-9


360-Grad-Rendering

3D Studio Max / 3D-Software

3D-Agentur

3D-Animation

3D-Artist

3D-Grafik-Software

3D-Koordinaten

3D-Modell

3D-Tracking

3D-Visualisierung

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