Rigging

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Beim Rigging wird einem 3D-Modell ein Rig (ein digitales Skelett oder Steuerungssystem) zugewiesen, damit es animiert werden kann.

Was passiert beim Rigging?

  • Es wird ein Skelett aus Knochen (Bones) und Gelenken (Joints) im 3D-Modell aufgebaut.
  • Verknüpfung (Skinning) des 3D-Meshs mit diesem Skelett, sodass sich das Mesh bei Bewegung der Knochen mitverformt.
  • Einrichtung von Steuerelementen (Controls), die das Animieren erleichtern (z. B. Regler für Hände, Füße und Gesichtsausdrücke).
  • Implementierung von Inverse Kinematics (IK) und anderen Automatisierungen, um Bewegungen realistischer und einfacher steuerbar zu machen.

Warum ist Rigging wichtig?

  • Ohne Rigging kann man ein Modell nicht sinnvoll animieren.
  • Es sorgt dafür, dass Bewegungen natürlich aussehen und einfach steuerbar sind.
  • Es erleichtert komplexe Animationen wie Laufen, Springen oder Gesichtsausdrücke.
roboter animo

S


Scanline Rendering

Scripting

Shader

SketchUp / Software

Skin & Skinning

SolidWorks / Software

Staffage

Storyboard

Subdivision Surfaces

Subsurface Scattering (SSS)

T


Texture

Topologie

Tracking

U


Unity / Software Game Engine

Unreal / Software Game Engine

UV Mapping

UV Unwrapping

V


Vektorgrafik

Vertex

VFX – Visual Effects

Volumenskörper

Volumetric Lighting

VR – Virtual Reality

VRay / Software

W


WebGL

WebVR

Weighted Normals

White Point

Wireframe

X


X-Achse

Y


Y-Achse

Z


Z-Achse

Z-Buffering

ZBrush / Software

1-9


360-Grad-Rendering

3D Studio Max / 3D-Software

3D-Agentur

3D-Animation

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