Rigging
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Beim Rigging wird einem 3D-Modell ein Rig (ein digitales Skelett oder Steuerungssystem) zugewiesen, damit es animiert werden kann.
Was passiert beim Rigging?
- Es wird ein Skelett aus Knochen (Bones) und Gelenken (Joints) im 3D-Modell aufgebaut.
- Verknüpfung (Skinning) des 3D-Meshs mit diesem Skelett, sodass sich das Mesh bei Bewegung der Knochen mitverformt.
- Einrichtung von Steuerelementen (Controls), die das Animieren erleichtern (z. B. Regler für Hände, Füße und Gesichtsausdrücke).
- Implementierung von Inverse Kinematics (IK) und anderen Automatisierungen, um Bewegungen realistischer und einfacher steuerbar zu machen.
Warum ist Rigging wichtig?
- Ohne Rigging kann man ein Modell nicht sinnvoll animieren.
- Es sorgt dafür, dass Bewegungen natürlich aussehen und einfach steuerbar sind.
- Es erleichtert komplexe Animationen wie Laufen, Springen oder Gesichtsausdrücke.