Roughness Map

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Eine Roughness Map ist eine spezielle Textur, die in der 3D-Grafik und Materialdarstellung (z. B. in Game Engines wie Unreal Engine, Unity oder in Renderern wie Blender Cycles) verwendet wird.

Sie bestimmt, wie rau oder glatt die Oberfläche eines Materials ist und beeinflusst direkt die Art, wie Licht reflektiert wird:

  • Helle Bereiche (weiß / hohe Werte) → Oberfläche ist rau, das Licht streut stark und erzeugt matte, diffuse Reflexionen.
  • Dunkle Bereiche (schwarz / niedrige Werte) → Oberfläche ist glatt, das Licht wird stärker und schärfer reflektiert, ähnlich wie bei Glas, Metall oder poliertem Stein.

Im Prinzip steuert die Roughness Map also die Glanz- bzw. Spiegelqualität eines Materials. Beispiel:

  • Eine lackierte Metallfläche hat eine niedrige Roughness (glatt, glänzend).
  • Rost oder Beton haben eine hohe Roughness (rau, stumpf).

Oft wird die Roughness Map als Graustufen-Bild gespeichert und ist Teil der sogenannten PBR-Texturen (Physically Based Rendering), zusammen mit Albedo, Normal Map, Metallic Map usw.

beispiel Roughness Mpa
roboter animo

T


Texture

Topologie

Tracking

U


Unity / Software Game Engine

Unreal / Software Game Engine

UV Mapping

UV Unwrapping

V


Vektorgrafik

Vertex

VFX – Visual Effects

Volumenskörper

Volumetric Lighting

VR – Virtual Reality

VRay / Software

W


WebGL

WebVR

Weighted Normals

White Point

Wireframe

X


X-Achse

Y


Y-Achse

Z


Z-Achse

Z-Buffering

ZBrush / Software

1-9


360-Grad-Rendering

3D Studio Max / 3D-Software

3D-Agentur

3D-Animation

3D-Artist

3D-Grafik-Software

3D-Modell

3D-Tracking

3D-Visualisierung

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