Roughness Map
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Eine Roughness Map ist eine spezielle Textur, die in der 3D-Grafik und Materialdarstellung (z. B. in Game Engines wie Unreal Engine, Unity oder in Renderern wie Blender Cycles) verwendet wird.
Sie bestimmt, wie rau oder glatt die Oberfläche eines Materials ist und beeinflusst direkt die Art, wie Licht reflektiert wird:
- Helle Bereiche (weiß / hohe Werte) → Oberfläche ist rau, das Licht streut stark und erzeugt matte, diffuse Reflexionen.
- Dunkle Bereiche (schwarz / niedrige Werte) → Oberfläche ist glatt, das Licht wird stärker und schärfer reflektiert, ähnlich wie bei Glas, Metall oder poliertem Stein.
Im Prinzip steuert die Roughness Map also die Glanz- bzw. Spiegelqualität eines Materials. Beispiel:
- Eine lackierte Metallfläche hat eine niedrige Roughness (glatt, glänzend).
- Rost oder Beton haben eine hohe Roughness (rau, stumpf).
Oft wird die Roughness Map als Graustufen-Bild gespeichert und ist Teil der sogenannten PBR-Texturen (Physically Based Rendering), zusammen mit Albedo, Normal Map, Metallic Map usw.