White Point

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Im 3D- und Rendering-Kontext bezeichnet der White Point den Referenzpunkt für Weiß, also die Farbe, die als „rein weiß“ interpretiert wird.

Bedeutung

  • Bestimmt, wie Farben und Licht im Rendering balanciert werden.
  • Alle anderen Farben werden relativ zu diesem Weißpunkt dargestellt.
  • Besonders wichtig bei:
    • HDR-Rendering
    • Farbkorrektur
    • Beleuchtungssimulation

Beispiele

  • D65 (6500 K) → Standard-Taglichtweiß
  • D50 (5000 K) → typisches Weiß in Druckvorstufe

Effekt

  • Ein falscher White Point kann dazu führen, dass die Szene zu warm (gelb/orange) oder zu kalt (blau) wirkt.
  • Er beeinflusst sowohl physikalisch basiertes Rendering (PBR) als auch Post-Processing.

Der White Point ändert nicht die Lichtintensität, sondern nur, welche Farbe als neutral weiß interpretiert wird. Alle anderen Farben werden relativ dazu verschoben, was die Stimmung der Szene stark beeinflusst.

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