Z-Depth

Z-Depth (oder Tiefenwert) bezeichnet in der 3D-Grafik den Abstand eines Punktes oder Pixels zur Kamera entlang der Z-Achse.  Kurz gesagt: Z-Depth = wie weit ein Objekt von der Kamera entfernt ist.

Wofür wird Z-Depth genutzt?

  • Depth of Field (Schärfentiefe) in Rendering/Compositing
  • Nebel / Atmospheric Effects
  • Depth-Based Masking
  • Sorting von Objekten (welches Objekt verdeckt welches?)
  • Raytracing / Z-Buffering zur Berechnung, ob ein Pixel im Bild sichtbar ist

Wie sieht ein Z-Depth-Pass aus?

  • Ein Graustufenbild, bei dem
    • weiß = weit entfernt,
    • schwarz = nah,
    • dazwischen Graustufen für mittlere Entfernungen.

Wichtige Hinweise

  • Z-Depth ist linear, es sei denn das Rendering-System komprimiert ihn (z. B. OpenGLs non-linearer depth buffer).
  • Er ist nicht mit echten physischen Entfernungen identisch, sondern hängt oft vom verwendeten Kamera-Clipping ab (Near/Far Clip).
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