FoV – Field of View
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FoV (Field of View) bezeichnet das Sichtfeld einer Kamera oder eines Betrachters in einer 3D-Szene. Es beschreibt, welchen Winkel beziehungsweise welchen Ausschnitt der virtuellen Umgebung die Kamera erfassen kann.
Ein großes FoV zeigt einen breiten Bereich der Szene. Dadurch sind mehr Objekte sichtbar, allerdings können insbesondere bei Weitwinkelansichten perspektivische Verzerrungen stärker auffallen. Ein kleines FoV zeigt dagegen einen engeren Bildausschnitt und wirkt eher wie eine Teleobjektiv-Aufnahme.
Das FoV beeinflusst somit maßgeblich die Perspektive, Bildwirkung und räumliche Wahrnehmung eines Renderings.
In vielen 3D-Programmen wird das FoV über die Kameraeinstellungen gesteuert. Dabei wird häufig ein Winkel in Grad angegeben, beispielsweise 30°, 60° oder 90°.
Das FoV ist besonders wichtig bei Architekturvisualisierungen, Animationen, Computerspielen, Virtual Reality und virtuellen Kamerafahrten, da es wesentlich dafür verantwortlich ist, wie eine Szene aus Sicht des Betrachters wirkt.


