Vertex

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Ein/e Vertex ist in der Computergrafik ein Punkt im Raum, der durch Koordinaten (meist x, y, z in 3D oder x, y in 2D) definiert ist. Er ist der grundlegende Baustein für geometrische Objekte.

  • In 2D-Grafiken bilden Vertices die Eckpunkte von Linien, Polygonen oder Formen.
  • In 3D-Grafiken werden Vertices verwendet, um Polygone (meist Dreiecke oder Vierecke) zu definieren, die zusammen die Oberfläche eines 3D-Objekts bilden.
  • Jeder Vertex kann zusätzlich weitere Informationen enthalten, z. B. Farbe, Texturkoordinaten, Normale (für Lichtberechnung) oder Gewichtungen für Animationen.

Man kann sich eine/n Vertex also als Grundpunkt vorstellen, der zusammen mit anderen Vertices die Form eines Modells bestimmt.

roboter animo

T


Texture

Topologie

Tracking

Transparency Map

W


WebGL

WebVR

WebXR

Weighted Normals

White Point

Wireframe

X


X-Achse

Y


Y-Achse

Z


Z-Achse

Z-Buffering

ZBrush / Software

Z-Depth

1-9


360-Grad-Rendering

3D Studio Max / 3D-Software

3D-Agentur

3D-Animation

3D-Artist

3D-Grafik-Software

3D-Koordinaten

3D-Modell

3D-Tracking

3D-Visualisierung

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