Wireframe

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Im 3D-Computergrafikbereich bezeichnet Wireframe eine Darstellungsweise eines 3D-Modells, bei der nur die Kanten und Eckpunkte (Vertices) des Meshs angezeigt werden, während Flächen, Texturen oder Materialien ausgeblendet bleiben.

Diese Darstellung ermöglicht es, die Grundstruktur und Topologie eines Modells leicht zu erkennen, ohne von Oberflächendetails oder Beleuchtung abgelenkt zu werden. Sie wird häufig in folgenden Situationen verwendet:

  • Modellierung: Um die Polygonverteilung, Kantenflüsse und Proportionen eines Modells zu überprüfen.
  • Animation: Zur Überprüfung der Deformationen von Meshes bei Bewegungen.
  • Leistungsoptimierung: Wireframe-Darstellung erfordert weniger Rechenleistung, da keine Flächen gerendert werden müssen.
  • Debugging: Erkennen von überlappenden oder fehlerhaften Geometrien.

Wireframe-Darstellungen sind besonders bei Low-Poly-Modellen oder in frühen Designphasen nützlich, da sie eine klare Übersicht über die Netzstruktur bieten.

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