Relict Mapping

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Relict Mapping bezeichnet im 3D- und Visualisierungsbereich eine Technik, bei der reale Objekte, Oberflächen oder Umgebungen digital erfasst und anschließend in einer virtuellen 3D-Welt abgebildet werden. Ziel ist es, möglichst realistische digitale Abbilder der tatsächlichen Umgebung zu erzeugen.

Wie funktioniert Relict Mapping?

Je nach Verfahren werden beispielsweise Fotos, Videos, Laserscans oder andere Messdaten einer realen Umgebung aufgenommen. Aus diesen Informationen entsteht ein digitales 3D-Modell.

Dabei können nicht nur die Form und Größe eines Objekts erfasst werden, sondern auch dessen sichtbare Eigenschaften:

  • Farbe
  • Oberflächenstruktur
  • Materialwirkung
  • Kratzer und Gebrauchsspuren
  • Unebenheiten
  • Details der Umgebung

Die aufgenommenen Bilder können anschließend als Texturen auf das 3D-Modell gelegt werden. Dadurch wirkt das digitale Objekt wesentlich realistischer als ein einfach modelliertes Objekt.

Beispiel

Man möchte beispielsweise ein historisches Gebäude digital darstellen. Statt es vollständig von Hand in 3D nachzubauen, wird das Gebäude fotografiert oder gescannt. Die Software erzeugt daraus ein 3D-Modell und überträgt die aufgenommenen Oberflächeninformationen auf dieses Modell.

Das Ergebnis ist ein digitales Abbild des realen Gebäudes, das anschließend in einer 3D-Anwendung, Animation, VR- oder AR-Anwendung verwendet werden kann.

Einsatzgebiete

Relict Mapping beziehungsweise vergleichbare Reality-Capture-Verfahren können unter anderem eingesetzt werden für:

  • Architektur und Denkmalschutz
  • Film und Animation
  • Computerspiele
  • VR und AR
  • Industrie- und Produktvisualisierung
  • digitale Zwillinge
  • Museen und Kulturgüter
  • 3D-Rekonstruktionen

Wichtig: Begriffliche Einordnung

„Relict Mapping“ ist kein so eindeutig standardisierter Fachbegriff wie beispielsweise „Texture Mapping“, „UV Mapping“ oder „Photogrammetrie“. Je nach Unternehmen oder Projekt kann damit auch eine spezielle Methode oder ein bestimmter Workflow gemeint sein.

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