Pivot Point

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Der Pivot Point ist in der 3D-Modellierung und Animation der Bezugspunkt eines Objekts, um den bestimmte Transformationen ausgeführt werden. Er legt also fest, wo ein Objekt gedreht, skaliert oder positioniert wird.

Rotation

Besonders wichtig ist der Pivot Point bei der Rotation. Ein Objekt dreht sich normalerweise um seinen Pivot Point.

Beispiel:
Stell dir eine Tür vor. Der Pivot Point sollte sich an der Türangel befinden. Wird die Tür nun gedreht, bewegt sie sich realistisch um die Angel.  Befindet sich der Pivot Point dagegen in der Mitte der Tür, würde sich die gesamte Tür um ihre Mitte drehen – ähnlich wie ein Karussell.

Skalierung

Auch beim Skalieren spielt der Pivot Point eine Rolle. Wird ein Objekt größer oder kleiner gemacht, bestimmt der Pivot Point den Bezugspunkt dieser Veränderung.  Liegt der Pivot Point beispielsweise an einer Seite eines Objekts, kann diese Seite beim Skalieren an ihrer Position bleiben, während sich das Objekt in die andere Richtung vergrößert.

Animation

Bei Animationen ist der Pivot Point besonders wichtig. Ein Charakter besteht beispielsweise aus mehreren Objekten oder Knochen. Für einen Arm sollte der Drehpunkt am Schulter- oder Ellenbogengelenk liegen. Dadurch kann der Arm natürlich bewegt werden.

Pivot Point in 3D-Programmen

In Programmen wie 3ds Max, Blender, Maya oder Cinema4D kann der Pivot Point normalerweise verschoben oder angepasst werden. Dadurch lässt sich festlegen, wie ein Objekt auf Transformationen reagiert.

Der Pivot Point kann beispielsweise:

  • in der Mitte eines Objekts liegen
  • an einer Ecke oder Kante liegen
  • an einem Gelenk liegen
  • außerhalb des Objekts positioniert werden
  • an einem anderen Objekt oder Bezugspunkt ausgerichtet werden

Beispiel:

Bei einem Rad sollte sich der Pivot Point möglichst genau in der Mitte der Radachse befinden. Wird das Rad anschließend rotiert, dreht es sich realistisch um seine eigene Achse.  Bei einem Propeller gilt dasselbe: Der Pivot Point liegt in der Mitte der Propellerwelle.

Unterschied zwischen Objekt und Pivot Point

Der Pivot Point ist nicht unbedingt der geometrische Mittelpunkt eines Objekts. Er ist vielmehr ein frei definierbarer Bezugspunkt. Ein längliches Objekt kann beispielsweise seinen Pivot Point in der Mitte haben, aber genauso gut an einem Ende. Dadurch verändert sich das Verhalten bei Rotation und Skalierung.

Kurz gesagt:

Der Pivot Point ist der Dreh-, Skalierungs- und Transformationsbezugspunkt eines 3D-Objekts. Seine Position bestimmt wesentlich, wie sich das Objekt bei Bewegungen, Rotationen und Skalierungen verhält.

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