Object

.

Ein Objekt im 3D-Modelling ist eine dreidimensionale Form, die aus einer Struktur von Punkten (Vertices), Kanten (Edges) und Flächen (Faces/Polygone) besteht. Es ist die Grundeinheit eines 3D-Modells und kann alles darstellen – von einem simplen Würfel bis zu komplexen Charakteren oder Umgebungen.

Bestandteile eines 3D-Objekts

  • Vertices (Punkte) – Definieren Positionen im 3D-Raum
  • Edges (Kanten) – Verbinden zwei Vertices
  • Faces (Flächen/Polygone) – Geschlossene Flächen aus mindestens drei Kanten (meist Dreiecke oder Vierecke)
  • Normals – Bestimmen, wie Licht auf die Oberfläche trifft
  • UV-Mapping – 2D-Textur-Koordinaten für Materialien und Texturen
roboter mit zahnrad

© 1996-2025 animations and more gmbh & co.kg